混沌生物( Anarchic Creature

混沌生物居住在混乱位面,充斥着混沌的国度。虽然它们可能会和来自物质界的生物很像,但它们要显得无拘无束的多,它们的特征粗鲁和野蛮,它们的毛皮或鳞片杂乱无章,它们的外表更加粗糙和可怕。它们还被叫做半成品( Unfinished),一些人相信它们是最初的草图,被已经被人遗忘的创造者流放到了喧嚣的混乱位面。

 

创造混沌生物

“混沌”是可以加诸于任何非守序的实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,软泥怪,植物或虫类上的可遗传的模板。

混沌生物使用所有基础生物的数据的能力除了以下注明的这些。即使类型改变也无需重新计算生物的HD,基础攻击加值,豁免或技能点。

体型和类型:拥有该模板的动物或虫类会变为魔法兽,但其他情况下该生物类型不变。体型不变。在物质界遭遇到的混沌生物还有跨位面子类。

特殊攻击:混沌生物保留所有基础生物的特殊攻击并获得以下特殊攻击。

l 破序斩(Su):每天一次,混沌生物可以在对守序敌人的一次攻击中额外造成等同于其HD(最高20点)的伤害。

特性:混沌生物保留基础生物所有的特性并获得以下特性:

l 黑暗视觉60尺。

l 伤害减免(见下表)。

l 强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力5

l 免疫变形和石化。

l 快速复原(见下表)。

HD

快速复原

伤害减免

1-3

-

-

4-7

1

-

8-11

3

-

12或更高

5

5/魔法

如果基础生物已经拥有一项或更多这些特性,使用效果更好的。

如果混沌生物获得伤害减免,则其天生武器在穿透伤害减免时将视为魔法武器。

属性:和基础生物一样,但智力至少为3

环境:任何地表和地下。

CR3HD以下,和基础生物相同;4-7HD,基础生物+18HD以上,基础生物+2

阵营:总是混乱(任意)。

等级调整:+5

 

混沌半羊人(Anarchic Satyr CR 3CR 5
中型精类(跨位面)

生命

5d6+522hp

先攻:

+1

速度:

40尺(8格)

防御等级:

15+1敏捷, +4天生),碰触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

头撞+2近战(1d6或短弓+3远程(1d6/*3

全力攻击:

头撞+2近战(1d6)和匕首-3近战(1d4/19-20);或短弓+3远程(1d6/*3

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

笛乐,破序斩

特殊能力:

伤寒减免5/寒铁,黑暗视觉 60尺,快速复原1,免疫变形和石化,昏暗视觉,强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力 5

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+5

属性:

力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13

技能:

唬骗+9,交涉+3,易容+1(伪装他人时+3),躲藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(在地上+3

专长:

警觉B,闪避,灵活移动

地域:

奥林匹斯园地之奔放之野

组织:

单独,成对,队(3-5)或团(6-11

挑战等级:

3(无管笛)或5(有管笛)

宝物:

标准

阵营:

通常混乱中立

进化:

6-10HD(中型)

等级调整:

+7

 

混沌半羊人对那些适用其伤害效果的角色会首先使用其破序斩能力。

破序斩Su):每天一次,混沌半羊人可以在对守序敌人的一次攻击中额外造成5点伤害。

管笛Su):半羊人能用它们的管笛演奏出多种魔法音律。一群半羊人中通常只会有一个携带着管笛。当其演奏时,所有处于60尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC 13的意志检定,否则会受到“魅惑人类”“睡眠术”或“惊恐术”法术效果影响(施法者等级10,半羊人选择音律和效果)。在其它生物手中,管笛会失去特殊能力。任何成功通过任何一个管笛的效果的意志检定的生物,24小时内不会再受同一只管笛的影响。

半羊人经常使用它的管笛魅惑和引诱特别标志的女子或是使一队冒险者陷入睡眠然后偷走他们的贵重物。

技能:半羊人在躲藏,聆听,潜行,表演和侦察检定上有+4种族加值。